MY FRIEND LOGIC-X: uma aplicação gamificada para auxílio do ensino de lógica de programação para pessoas com dislexia
dc.contributor.advisor1 | Azevedo, Renildo Viana | |
dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/0601215754206476 | pt_BR |
dc.contributor.referee1 | Azevedo, Renildo Viana | |
dc.contributor.referee1Lattes | http://lattes.cnpq.br/0601215754206476 | pt_BR |
dc.contributor.referee2 | Silva, Viviane Gomes da | |
dc.contributor.referee2Lattes | http://lattes.cnpq.br/3840356643382333 | pt_BR |
dc.contributor.referee3 | Pereira, Mirlem Rodrigues Ribeiro Pereira | |
dc.contributor.referee3Lattes | http://lattes.cnpq.br/7978282398335969 | pt_BR |
dc.creator | Souza, Leonardo Henrique Lima de | |
dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/8754706875127193 | pt_BR |
dc.date.accessioned | 2024-07-17T20:45:16Z | |
dc.date.available | 2024-07-17 | |
dc.date.available | 2024-07-17T20:45:16Z | |
dc.date.issued | 2023-12-11 | |
dc.description.resumo | Este trabalho discute a relação entre as dificuldades enfrentadas por pessoas com dislexia no ensino de lógica de programação e o uso da gamificação como uma abordagem para auxiliar no ensino. A dislexia é um distúrbio de aprendizagem e linguagem que afeta crianças e adultos em diferentes momentos da vida. A lógica de programação consiste em técnicas utilizadas no desenvolvimento de software. A gamificação é uma abordagem que incorpora elementos de jogos em contextos que não são jogos propriamente ditos. O objetivo central deste trabalho é desenvolver uma aplicação gamificada para auxiliar no ensino de lógica de programação para pessoas com dislexia. A aplicação utilizará técnicas visuais e sonoras,proporcionando uma experiência interativa e lúdica que facilite o aprendizado | pt_BR |
dc.identifier.citation | SOUZA, Leonardo Henrique Lima de. MY FRIEND LOGIC-X: uma aplicação gamificada para auxílio do ensino de lógica de programação para pessoas com dislexia.139 f. 2023. Monografia (Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) – Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Amazonas, Campus Manaus Centro, Manaus, 2024. | pt_BR |
dc.identifier.uri | http://repositorio.ifam.edu.br/jspui/handle/4321/1486 | |
dc.language | por | pt_BR |
dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
dc.publisher.department | Campus Manaus Centro | pt_BR |
dc.publisher.initials | Instituto Federal do Amazonas | pt_BR |
dc.publisher.initials | IFAM | pt_BR |
dc.publisher.initials | Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas | pt_BR |
dc.publisher.initials | Instituto Federal do Amazonas | pt_BR |
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dc.publisher.initials | IFAM | pt_BR |
dc.publisher.initials | Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas | pt_BR |
dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
dc.subject | Desenvolvimento de sistemas | pt_BR |
dc.subject | Aprendizagem – lógica de programação | pt_BR |
dc.subject | Gamificação | pt_BR |
dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::SISTEMAS DE COMPUTACAO | pt_BR |
dc.title | MY FRIEND LOGIC-X: uma aplicação gamificada para auxílio do ensino de lógica de programação para pessoas com dislexia | pt_BR |
dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso | pt_BR |
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- MY FRIEND LOGIC-X: uma aplicação gamificada para auxílio do ensino de lógica de programação para pessoas com dislexia_Souza_2024.pdf
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- Monografia_Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas_IFAM-Campus Manaus Centro
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