Game na zootecnia: a utilização de um jogo didático no processo de ensino-aprendizagem para alunos do ensino médio
Data
2023-12-30
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Resumo
O presente relato de experiência é fruto de um projeto de
extensão, onde os alunos experimentaram um aprendizado prazeroso,
significativo e envolvente, através de um jogo de cartas aos moldes do
Super Trunfo. O jogo foi estruturado com base nas disciplinas de Produção
Animal, que, dentre outros assuntos, aborda sobre produção de ruminantes
e aquicultura. Inicialmente, a equipe do projeto realizou pesquisas sobre as
principais raças de bovinos, ovinos e caprinos, assim como as espécies de
peixes de maior importância brasileira. A partir desses dados, as cartas
foram confeccionadas com o auxílio da plataforma online de criação de
designs gráficos Canva®. Para avaliar a sua utilização no processo de ensinoaprendizagem, foi aplicado um questionário prévio com os alunos do
primeiro ano de agropecuária, do Instituto Federal do Amazonas, Campus
Itacoatiara, objetivando identificar quantas raças de bovinos e espécies de
peixes eles conheciam; em seguida, aplicou-se o jogo durante algumas
aulas e, novamente, o questionário. Os resultados demonstraram que a
maioria dos alunos assimilaram as informações presentes nas cartas,
incrementando-as na sua aprendizagem. O jogo, também, foi levado a três
escolas rurais e apresentado aos alunos do ensino fundamental, para
demonstrar alguns dos conteúdos abordados no curso de agropecuária e
estimular o interesse desses alunos pelos cursos ofertados no Instituto.
Assim, a utilização deste jogo como ferramenta didática permitiu um
engajamento e participação dos alunos do curso técnico em agropecuária
no processo ensino-aprendizagem, gerando conhecimento e diversão, além
de uma atividade de extensão com alunos das escolas rurais.
Descrição
Palavras-chave
Jogos educativos, Super trunfo, Ferramenta didática
Citação
RIBEIRO, Jéssica Corsino; SILVA, Emily Oliveira da; SILVA, Evely Oliveira da; FRANCENER, Sandro Ferronatto; SOUZA, Rondon Tatsuta Yamane Baptista de. Game na zootecnia: a utilização de um jogo didático no processo de ensino-aprendizagem para alunos do ensino médio. NEXUS: Revista de Extensão do IFAM. Manaus, ano 9, n. 13, p. 191-200, dez. 2023.
