Filogame: jogo digital como recurso tecnológico para o ensino de filosofia no médio integrado do IFAM

dc.contributor.advisor1Anglada-Rivera, José
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/4199176882377088
dc.contributor.authorErika Patrícia Fonseca do Carmo
dc.contributor.referee1Azevedo, Rosa Marins Oliveira de
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/3056605003492861
dc.contributor.referee2Zayas, Fidel Guerrero
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/9977494986476816
dc.date.accessioned2026-06-01T19:54:37Z
dc.date.issued2019-12-16
dc.description.abstractEsta dissertação tem como objetivo desenvolver um recurso tecnológico com conteúdos de Filosofia, fundamentado na metodologia ativa da aprendizagem baseada em jogos digitais, com vistas a contribuir para o processo de ensinoaprendizagem no Ensino Médio Integrado do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Amazonas (IFAM). A pesquisa problematiza os desafios do ensino de Filosofia na educação básica, especialmente no que se refere à articulação entre teoria e prática, bem como à necessidade de metodologias que promovam a participação ativa dos estudantes e a construção significativa do conhecimento filosófico. Metodologicamente, adotou-se uma abordagem mista, de natureza qualitativa e quantitativa, tendo a pesquisa-ação como método investigativo. Os procedimentos de coleta de dados envolveram pesquisa bibliográfica, observação participante e aplicação de questionário estruturado, fundamentado nas heurísticas de Nielsen, para avaliação da jogabilidade e da usabilidade do protótipo do jogo digital FiloGame. O produto educacional foi aplicado junto a estudantes do primeiro ano do Ensino Médio Integrado do curso de Informática do IFAM, possibilitando a coleta de dados e sugestões para seu aperfeiçoamento. Os resultados indicam que o FiloGame apresenta potencial pedagógico significativo, favorecendo o engajamento discente, a compreensão de conceitos filosóficos e o desenvolvimento do pensamento crítico, configurando-se como uma proposta didática coerente para o ensino de filosofia.
dc.identifier.citationCARMO, Erika Patrícia Fonseca do. Filogame: jogo digital como recurso tecnológico para o ensino de filosofia no médio integrado do IFAM. 2019. 112 p. Dissertação (Mestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológica) – Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Amazonas, Campus Manaus Centro, Manaus, 2019.
dc.identifier.urihttps://ri.ifam.edu.br/handle/ifam/1857
dc.language.isopt
dc.subjectFormação humana integral
dc.subjectEnsino de Filosofia
dc.subjectMetodologias ativas
dc.subjectAprendizagem baseada em jogos digitais
dc.subjectJogo digital
dc.titleFilogame: jogo digital como recurso tecnológico para o ensino de filosofia no médio integrado do IFAM
dc.typeThesis

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