Filogame: jogo digital como recurso tecnológico para o ensino de filosofia no médio integrado do IFAM
| dc.contributor.advisor1 | Anglada-Rivera, José | |
| dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/4199176882377088 | |
| dc.contributor.author | Erika Patrícia Fonseca do Carmo | |
| dc.contributor.referee1 | Azevedo, Rosa Marins Oliveira de | |
| dc.contributor.referee1Lattes | http://lattes.cnpq.br/3056605003492861 | |
| dc.contributor.referee2 | Zayas, Fidel Guerrero | |
| dc.contributor.referee2Lattes | http://lattes.cnpq.br/9977494986476816 | |
| dc.date.accessioned | 2026-06-01T19:54:37Z | |
| dc.date.issued | 2019-12-16 | |
| dc.description.abstract | Esta dissertação tem como objetivo desenvolver um recurso tecnológico com conteúdos de Filosofia, fundamentado na metodologia ativa da aprendizagem baseada em jogos digitais, com vistas a contribuir para o processo de ensinoaprendizagem no Ensino Médio Integrado do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Amazonas (IFAM). A pesquisa problematiza os desafios do ensino de Filosofia na educação básica, especialmente no que se refere à articulação entre teoria e prática, bem como à necessidade de metodologias que promovam a participação ativa dos estudantes e a construção significativa do conhecimento filosófico. Metodologicamente, adotou-se uma abordagem mista, de natureza qualitativa e quantitativa, tendo a pesquisa-ação como método investigativo. Os procedimentos de coleta de dados envolveram pesquisa bibliográfica, observação participante e aplicação de questionário estruturado, fundamentado nas heurísticas de Nielsen, para avaliação da jogabilidade e da usabilidade do protótipo do jogo digital FiloGame. O produto educacional foi aplicado junto a estudantes do primeiro ano do Ensino Médio Integrado do curso de Informática do IFAM, possibilitando a coleta de dados e sugestões para seu aperfeiçoamento. Os resultados indicam que o FiloGame apresenta potencial pedagógico significativo, favorecendo o engajamento discente, a compreensão de conceitos filosóficos e o desenvolvimento do pensamento crítico, configurando-se como uma proposta didática coerente para o ensino de filosofia. | |
| dc.identifier.citation | CARMO, Erika Patrícia Fonseca do. Filogame: jogo digital como recurso tecnológico para o ensino de filosofia no médio integrado do IFAM. 2019. 112 p. Dissertação (Mestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológica) – Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Amazonas, Campus Manaus Centro, Manaus, 2019. | |
| dc.identifier.uri | https://ri.ifam.edu.br/handle/ifam/1857 | |
| dc.language.iso | pt | |
| dc.subject | Formação humana integral | |
| dc.subject | Ensino de Filosofia | |
| dc.subject | Metodologias ativas | |
| dc.subject | Aprendizagem baseada em jogos digitais | |
| dc.subject | Jogo digital | |
| dc.title | Filogame: jogo digital como recurso tecnológico para o ensino de filosofia no médio integrado do IFAM | |
| dc.type | Thesis |
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