UARANÁ: aplicativo para identificação de animais do bioma amazônico impressos em 3D

Resumo

Considerando o uso de tecnologia para fins educacionais, foi desenvolvido um projeto para auxiliar na aprendizagem de alunos, de modo a entender e aprender mais sobre Ecologia com foco no Bioma Amazônia, através de um modelo composto de animais impressos em 3D. O objetivo do projeto é desenvolver um aplicativo para dispositivos móveis chamado UARANÁ, que através da câmera, possa realizar o reconhecimento da imagem de animais elaborados por impressoras 3D e a partir disso fornecer informações extras sobre o animal reconhecido, com imagens, textos e vídeos definidos pelo autor do modelo. Para isso, foram realizadas pesquisas para identificar a possibilidade do desenvolvimento desse aplicativo utilizando tecnologias mobile. Dessa forma, utilizando a abordagem incremental e iterativa do modelo de desenvolvimento de projeto RUP (Rational Unified Process - Processo Unificado da Rational), foi desenvolvido um o projeto com um modelo de classificação de imagens treinado no Teachable Machine para realizar o reconhecimento das imagens, sendo possível consultar informações cadastradas sobre os objetos em um banco de dados. Tendo como resultado obtido um aplicativo mobile de reconhecimento de animais impressos em 3D, que através da interface gráfica retorna informações a respeito dos animais do Bioma amazônico.

Descrição

Palavras-chave

Bioma amazônico, Ecologia, Dispositivo móvel, Objeto de aprendizagem

Citação

COSTA, Ádria Estefane do Rosário. UARANÁ: aplicativo para identificação de animais do bioma amazônico impressos em 3D.62 f. 2022. Monografia (Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) – Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Amazonas, Campus Manaus Centro, Manaus, 2022..

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