UARANÁ: aplicativo para identificação de animais do bioma amazônico impressos em 3D
Data
2022-12-15
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Resumo
Considerando o uso de tecnologia para fins educacionais, foi desenvolvido um
projeto para auxiliar na aprendizagem de alunos, de modo a entender e aprender
mais sobre Ecologia com foco no Bioma Amazônia, através de um modelo composto
de animais impressos em 3D. O objetivo do projeto é desenvolver um aplicativo para
dispositivos móveis chamado UARANÁ, que através da câmera, possa realizar o
reconhecimento da imagem de animais elaborados por impressoras 3D e a partir
disso fornecer informações extras sobre o animal reconhecido, com imagens, textos
e vídeos definidos pelo autor do modelo. Para isso, foram realizadas pesquisas para
identificar a possibilidade do desenvolvimento desse aplicativo utilizando tecnologias
mobile. Dessa forma, utilizando a abordagem incremental e iterativa do modelo de
desenvolvimento de projeto RUP (Rational Unified Process - Processo Unificado da
Rational), foi desenvolvido um o projeto com um modelo de classificação de imagens
treinado no Teachable Machine para realizar o reconhecimento das imagens, sendo
possível consultar informações cadastradas sobre os objetos em um banco de
dados. Tendo como resultado obtido um aplicativo mobile de reconhecimento de
animais impressos em 3D, que através da interface gráfica retorna informações a
respeito dos animais do Bioma amazônico.
Descrição
Palavras-chave
Bioma amazônico, Ecologia, Dispositivo móvel, Objeto de aprendizagem
Citação
COSTA, Ádria Estefane do Rosário. UARANÁ: aplicativo para identificação de animais do bioma amazônico impressos em 3D.62 f. 2022. Monografia (Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) – Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Amazonas, Campus Manaus Centro, Manaus, 2022..