Estimulando a coleta seletiva através da gamificação e tecnologia
Data
2021-12-20
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Resumo
Atualmente, por conta da cultura do consumo de produtos industrializados, o ser
humano acaba produzindo, em média, pouco mais de 1 kg de resíduos sólidos por dia. Grande
parte desses resíduos são compostos por materiais que, através do descarte adequado,
poderiam ser colocados de volta ao ciclo produtivo. Entretanto, a quantidade de resíduo
descartado de maneira responsável está muito longe da ideal, gerando problemas de
saneamento nas cidades. Este trabalho apresenta um sistema digital que, utiliza como
estratégia o conceito da gamificação, visando atrair a atenção e estimular diversos setores da
sociedade à participação ativa no processo de descarte e coleta seletiva de resíduos na cidade
de Manaus. Apresentaremos aqui a implementação desse sistema, seus módulos, suas versões
em ambiente Web e Móvel, além da comunicação entre tais ambientes realizada através de
um Web Service REST.
Descrição
Palavras-chave
Reciclagem, Gamificação, Desenvolvimento de software web, Aplicações móveis
Citação
BRANDÃO, Ezequiel Sidney de Aguiar. Estimulando a coleta seletiva através da gamificação e tecnologia. 2021. 53 p. Monografia (Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) – Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Amazonas, Campus Manaus Centro, Manaus, 2021.