Estimulando a coleta seletiva através da gamificação e tecnologia

Resumo

Atualmente, por conta da cultura do consumo de produtos industrializados, o ser humano acaba produzindo, em média, pouco mais de 1 kg de resíduos sólidos por dia. Grande parte desses resíduos são compostos por materiais que, através do descarte adequado, poderiam ser colocados de volta ao ciclo produtivo. Entretanto, a quantidade de resíduo descartado de maneira responsável está muito longe da ideal, gerando problemas de saneamento nas cidades. Este trabalho apresenta um sistema digital que, utiliza como estratégia o conceito da gamificação, visando atrair a atenção e estimular diversos setores da sociedade à participação ativa no processo de descarte e coleta seletiva de resíduos na cidade de Manaus. Apresentaremos aqui a implementação desse sistema, seus módulos, suas versões em ambiente Web e Móvel, além da comunicação entre tais ambientes realizada através de um Web Service REST.

Descrição

Palavras-chave

Reciclagem, Gamificação, Desenvolvimento de software web, Aplicações móveis

Citação

BRANDÃO, Ezequiel Sidney de Aguiar. Estimulando a coleta seletiva através da gamificação e tecnologia. 2021. 53 p. Monografia (Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) – Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Amazonas, Campus Manaus Centro, Manaus, 2021.

Avaliação

Revisão

Suplementado Por

Referenciado Por