Estimulando a coleta seletiva através da gamificação e tecnologia

dc.contributor.advisor1Abinader Neto, Jorge Abilio
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/5041328437303696pt_BR
dc.contributor.referee1Abinader Neto, Jorge Abilio
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/5041328437303696pt_BR
dc.contributor.referee2Santos Júnior, Antônio Ferreira dos
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/5353782518190667pt_BR
dc.contributor.referee3Barreto, Renato Costa Mena
dc.contributor.referee3Latteshttp://lattes.cnpq.br/9846283224109897pt_BR
dc.creatorBrandão, Ezequiel Sidney de Aguiar
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/5342571393416467pt_BR
dc.date.accessioned2024-10-27T02:09:55Z
dc.date.available2024-10-26
dc.date.available2024-10-27T02:09:55Z
dc.date.issued2021-12-20
dc.description.abstractCurrently, due to the culture of industrialized products consumption, human beings end up producing, on average, just over 1 kg of solid waste per day. A large part of this waste is made up of materials that, through proper disposal, could be put back into the production cycle. However, the amount of residuum waste disposed of responsibly is far from ideal, generating sanitation problems in cities. This work proposes to develop a digital system that, using the gamification strategy, attracts attention, raises awareness and encourages many sectors of the society to actively participate in the process of disposal and selective waste collection in the city of Manaus. We will present here this system implementation, its modules, its versions in a Web and Mobile environment, in addition to the communication between such environments carried out through a Web Service REST.pt_BR
dc.description.resumoAtualmente, por conta da cultura do consumo de produtos industrializados, o ser humano acaba produzindo, em média, pouco mais de 1 kg de resíduos sólidos por dia. Grande parte desses resíduos são compostos por materiais que, através do descarte adequado, poderiam ser colocados de volta ao ciclo produtivo. Entretanto, a quantidade de resíduo descartado de maneira responsável está muito longe da ideal, gerando problemas de saneamento nas cidades. Este trabalho apresenta um sistema digital que, utiliza como estratégia o conceito da gamificação, visando atrair a atenção e estimular diversos setores da sociedade à participação ativa no processo de descarte e coleta seletiva de resíduos na cidade de Manaus. Apresentaremos aqui a implementação desse sistema, seus módulos, suas versões em ambiente Web e Móvel, além da comunicação entre tais ambientes realizada através de um Web Service REST.pt_BR
dc.identifier.citationBRANDÃO, Ezequiel Sidney de Aguiar. Estimulando a coleta seletiva através da gamificação e tecnologia. 2021. 53 p. Monografia (Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) – Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Amazonas, Campus Manaus Centro, Manaus, 2021.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.ifam.edu.br/jspui/handle/4321/1575
dc.languageporpt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCampus Manaus Centropt_BR
dc.publisher.initialsInstituto Federal do Amazonaspt_BR
dc.publisher.initialsIFAMpt_BR
dc.publisher.initialsTecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemaspt_BR
dc.publisher.initialsInstituto Federal do Amazonaspt_BR
dc.publisher.initialsIFAMpt_BR
dc.publisher.initialsTecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemaspt_BR
dc.publisher.initialsInstituto Federal do Amazonaspt_BR
dc.publisher.initialsIFAMpt_BR
dc.publisher.initialsTecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemaspt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectReciclagempt_BR
dc.subjectGamificaçãopt_BR
dc.subjectDesenvolvimento de software webpt_BR
dc.subjectAplicações móveispt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::SISTEMAS DE COMPUTACAOpt_BR
dc.titleEstimulando a coleta seletiva através da gamificação e tecnologiapt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR

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