My friend logic-X: uma aplicação gamificada para auxílio do ensino de lógica de programação para pessoas com dislexia

Resumo

Este trabalho discute a relação entre as dificuldades enfrentadas por pessoas com dislexia no ensino de lógica de programação e o uso da gamificação como uma abordagem para auxiliar no ensino. A dislexia é um distúrbio de aprendizagem e linguagem que afeta crianças e adultos em diferentes momentos da vida. A lógica de programação consiste em técnicas utilizadas no desenvolvimento de software. A gamificação é uma abordagem que incorpora elementos de jogos em contextos que não são jogos propriamente ditos. O objetivo central deste trabalho é desenvolver uma aplicação gamificada para auxiliar no ensino de lógica de programação para pessoas com dislexia. A aplicação utilizará técnicas visuais e sonoras,proporcionando uma experiência interativa e lúdica que facilite o aprendizado.

Descrição

Palavras-chave

Lógica de programação, Dislexia, Gamificação, Ensino

Citação

SOUZA, Leonardo Henrique Lima de. My friend logic-X: uma aplicação gamificada para auxílio do ensino de lógica de programação para pessoas com dislexia. 2023. 59 p. Monografia (Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) – Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Amazonas, Campus Manaus Centro, Manaus, 2023.

Avaliação

Revisão

Suplementado Por

Referenciado Por