My friend logic-X: uma aplicação gamificada para auxílio do ensino de lógica de programação para pessoas com dislexia

dc.contributor.advisor1Azevedo, Renildo Viana
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/0601215754206476pt_BR
dc.contributor.referee1Azevedo, Renildo Viana
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dc.contributor.referee2Silva, Viviane Gomes da
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/3840356643382333pt_BR
dc.contributor.referee3Pereira, Mirlem Rodrigues Ribeiro
dc.contributor.referee3Latteshttp://lattes.cnpq.br/7978282398335969pt_BR
dc.creatorSouza, Leonardo Henrique Lima de
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/8754706875127193pt_BR
dc.date.accessioned2024-10-26T21:25:50Z
dc.date.available2024-10-26
dc.date.available2024-10-26T21:25:50Z
dc.date.issued2023-12-06
dc.description.resumoEste trabalho discute a relação entre as dificuldades enfrentadas por pessoas com dislexia no ensino de lógica de programação e o uso da gamificação como uma abordagem para auxiliar no ensino. A dislexia é um distúrbio de aprendizagem e linguagem que afeta crianças e adultos em diferentes momentos da vida. A lógica de programação consiste em técnicas utilizadas no desenvolvimento de software. A gamificação é uma abordagem que incorpora elementos de jogos em contextos que não são jogos propriamente ditos. O objetivo central deste trabalho é desenvolver uma aplicação gamificada para auxiliar no ensino de lógica de programação para pessoas com dislexia. A aplicação utilizará técnicas visuais e sonoras,proporcionando uma experiência interativa e lúdica que facilite o aprendizado.
dc.identifier.citationSOUZA, Leonardo Henrique Lima de. My friend logic-X: uma aplicação gamificada para auxílio do ensino de lógica de programação para pessoas com dislexia. 2023. 59 p. Monografia (Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) – Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Amazonas, Campus Manaus Centro, Manaus, 2023.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.ifam.edu.br/jspui/handle/4321/1570
dc.languageporpt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCampus Manaus Centropt_BR
dc.publisher.initialsInstituto Federal do Amazonaspt_BR
dc.publisher.initialsIFAMpt_BR
dc.publisher.initialsTecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemaspt_BR
dc.publisher.initialsInstituto Federal do Amazonaspt_BR
dc.publisher.initialsIFAMpt_BR
dc.publisher.initialsTecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemaspt_BR
dc.publisher.initialsInstituto Federal do Amazonaspt_BR
dc.publisher.initialsIFAMpt_BR
dc.publisher.initialsTecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemaspt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectLógica de programaçãopt_BR
dc.subjectDislexiapt_BR
dc.subjectGamificaçãopt_BR
dc.subjectEnsinopt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::SISTEMAS DE COMPUTACAOpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS HUMANAS::EDUCACAO::ENSINO-APRENDIZAGEM::METODOS E TECNICAS DE ENSINOpt_BR
dc.titleMy friend logic-X: uma aplicação gamificada para auxílio do ensino de lógica de programação para pessoas com dislexiapt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR

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My friend logic-X-uma aplicação gamificada para auxílio do ensino de lógica de programação para pessoas com dislexia_Leonardo Henrique Lima de Souza_2023.pdf
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Descrição:
Monografia_Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas_IFAM Campus Manaus Centro

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